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用户体验与心流理论

最近接触到一个心理学方面的理论:心流理论。
大意是一种个人精力完全投注在某件事情上的感觉。心流产生时会有高度的兴奋和充实感。其实也就是说人在进行某个活动时,能够全身心投入到活动中,并且这个过程愉悦而有成果。在用户体验设计中,我们的目标就是让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。
心理学家认为,促使心流形成的活动具有以下几个特征:
心里倾向性的
能让人专注的
目标清晰的
有即时反馈的
有主控感的
无忧虑的
等等
不难发现,这个与用户体验设计的要求有很大程度的类似。举一些例子,在玩开心网的时候,我们想买一辆好车(明确的目标),就不停的寻找停车位,添加好友,邀请好友等,不知不觉每天在开心网的时间超过两三个小时,而这个两三个小时中我们时而为给别人贴条而得意,时而为担心自己的车位而揪心。但整个过程愉悦而刺激,很让人享受。这就是开心网使我们产生了心流,为我们提供的具有吸引力的体验。
在用户体验设计中,我认为要想让自己的产品给用户带来心流,应该从下面几点入手:
1、活动故事化。
让用户从事的活动具有一定的故事情节,能吸引用户融入其中。
2、目标化。
让自己的产品有一个明确的行为目标,而且让用户较容易的产生目标。
3、步骤化。
让用户在实现自己目标的过程中分出明确的步骤,让其对整个过程有可控性。
4、可对话。
给用户充足的反馈,在合适的时候给出合适的结果提示,让用户明确自己的位置。

用户期望的满足、超越和拒绝

对于需求和期望,我是这么理解:用户期望是需求的表现层,期望是用户对需求满足方式的一种假设。
举一个例子:
朋友给张三推荐一首《海阔天空》,张三于通过搜索引擎到达某个网站,他的期望是:找到下载的链接>下载>离开网站。
满足期望
该网站如果提供下载,应该尽可能地帮助张三在最短的时间内完成这个任务。张三在完成这个下载之后,下载下来的歌曲质量恰好是他想要的,下载速度也很满意。张三的期望得到满足,网站能获得的:
1 如果张三下次还有想听的歌,很可能不通过搜索引擎直接访问到网站,网站就有机会将其转化成长久用户。
2 张三可能会介绍他的朋友来这个网站。
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